Archivo para la Categoria 'Tecnología'

Críticas ¿constructivas?

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El día 1 de Mayo vivimos el nacimiento, o más bien resurrección, del twitter de movistar_es, el cual ha coincidido con la unificación de todos los productos de Telefónica bajo el nombre comercial de Movistar.

Bajo mi punto de vista, la estrategia llevada a cabo por Movistar en un intento de acercarse a sus clientes, de una manera más personal a través de twitter, una herramienta en creciente desarrollo, es un acierto por su parte, y yo, por lo menos espero sacarle cierto partido.

El caso es que a mi, a lo largo del día de hoy me ha dado la impresión de que la gente estaba controlando la cuenta para pillarles al mínimo renuncio, y todo el rollo ha venido con el siguiente twittt

twitterMovistar.jpg

Yo creo que la posición de la gente que lleve el twitter de Movistar al poner este twitt era la de “insertar” una pequeña broma dentro de un timeline lleno de consultas, tarifas y peloteos. Cosa que no veo del todo mal porque a la gente que seguimos sus actualizaciones nos hace ver que hay personas detrás y no una máquina que se dedica a responder nuestras dudas. Evidentemente las críticas no han tardado en llegar por parte de mucha gente, y una de las que más repercusión ha tenido ha sido la que ha expresado Netoratón, César Calderón en su web.

Lo dicho, creo que debemos darle tiempo a este nuevo servicio y confiar en sus buenas intenciones. Pocas son las empresas que se preocupan por la minoría que campamos a nuestras anchas por twitter y que, muchas veces somos los que más usamos sus servicios.

OMG -versión super niña-

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Otro OMG, sino habéis visto el OMG Cat, este no tiene sentido. Cogemos el dispositivo de moda, léase un iPad, y se lo dejas a tu hija de 2 años y medios, y en los próximos 5 minutos te quedas OMG con como maneja el iPad la niña, es una auténtica pasada como cacharrea con el; esto no hace sino confirmar la universalidad del iPad, del iPhone o iPod Touch y del iPhone OS.

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La nueva moda: Pago por Demostraciones de juegos, by EA Games

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Revisando mi gReader (abandonado desde hace unos 15 días) me encuentro con una noticia de Xataka:

La propuesta de EA es proporcionar a las plataformas online de PS3 y Xbox 360 una serie de demostraciones de juegos más largas y completas que se venderían a entre 10 y 15 dólares. Su idea es darle un importante avance al jugador de cara a hacerle desear la compra del juego completo, que saldría por las vías tradicionales (o descarga) más adelante. Con ello también aprovechan el feedback del jugador para pulir detalles y errores.

La idea me parece interesante, por qué no, pero tengo varias contradicciones en mi mente: las empresas de videojuegos se están forrando con los DLC y ahora nos quieren hacer pagar por una demostración de un juego que aún no está terminado?

Estaría bien que si pagamos por dicha demostración, luego a la hora de comprar el juego final, pudieramos optar a descuentos en el precio de este para compensar el desembolso que hemos hecho previamente para ayudar a mejorar el juego o hemos de pagar los 70/80 euros que cuestan de normal por estos lares?

Otra opción sería que pudieramos optar a ofertas sobre futuros lanzamientos de dichas compañías. Me explico, si te compras por ejemplo 5 “demos largas” y les envias tu feedback de lo que te parece, lo que se puede mejorar, que sería interesante añadir, etc. luego ellos deberían compensarte de algún modo como acceso a material solo para betatesters, promociones de juegos, nuevas demos antes de que se incluyan en las plataformas de distribución online, etc.

Yo por mi parte opto que los de Electronic Arts han optado por enviar un globo sonda a la estratosfera y esperar que vuelva mientras tanto van recogiendo las opiniones de la gente en distintos foros y blogs. Si la gente opina que si, adelante con la idea, si ven que la gente está en contra, la modificarán o optarán por desecharla.

“Alan Wake ha sido nuestro bebé, nuestra obra maestra”

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En la última publicación de la revista Edge, Osakari Hakkinen, jefe de desarrollo de Remedy Entertainment, ha calificado a Alan Wake como Obra maestra por el tiempo de desarrollo dedicado.

En la entrevista declaró que estaban en una situación buena después de la buena aceptación que han tenido otras sagas de la desarrolladora como Max Payne, por ello decidieron tomarse su tiempo a la hora de sacar Alan Wake. “Estábamos en una situación afortunada después de los juegos de Max Payne; debido a su éxito, pudimos tomarnos el tiempo necesario con este proyecto. No preveíamos que fuese a durar tanto, pero lo que sabíamos es que teníamos que hacerlo mejor que con nuestro anterior juego.

No se yo si será tan bueno el juego como lo están pintando. Es mejor dejar que los propios jugadores opinen acerca del juego y no crear falsas expectativas.

Recordemos que el juego saldrá a la venta en Europa el próximo 21 de mayo, en exclusiva para Xbox 360.

Adicciones

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#yoconfieso que siempre he sido una persona muy adictiva… no penséis mal eh… bueno quizás un poco. Me explico… Aunque se que no seré la única en estos mundos que nos movemos… Ahí va mi confesión.

Todo empezó aquí… – Sigue leyendo Adicciones –

Fin de semana gratuito en el online del ModernWarfare2 para Xbox360

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Ya sabemos el nombre del primer pack de mapas para Call of Duty Modern Warfare 2: Stimulus Package. Se trata del primer paquete de mapas adicionales para el modo multijugador, por ahora no hay fecha de lanzamiento para el segundo pack de mapas que ya tienen previsto sacar.

Este pack saldrá en Xbox Live el próximo 30 de marzo y un poco más tarde, aunque aún no hay fecha, se lanzará en PlayStation3 y PC.

Además, para celebrar el futuro lanzamiento de los mapas, durante este fin de semana, esto es, del 12 al 15 de marzo, los usuarios Silver de Xbox Live (es decir, los que no pagan suscripción) podrán jugar en línea con el título.

Caen los servidores de Ubisoft y se genera el caos

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Hace pocos días que ha llegado el nuevo Assassin’s Creed II para PC y que lleva un DRM un poco estricto: necesitas estar conectado PERMANENTEMENTE a internet para poder jugar. Si por cualquier caso te desconectas de internet o intentas jugar sin estar conectado no te deja o se te sale a la pantalla de inicio sin darte opción a guardar el progreso del juego.

Pues bien,  este fin de semana los servidores de Ubisoft han caido según ellos por la demanda excepcional que han experimentado. Entonces los jugadores que han pagado religiosamente su juego y que tienen su conexión a internet para poder jugarlo, se han dado cuenta que no pueden jugar porque los servidores están caidos? Un poco irónico, verdad?

No entiendo como este tipo de DRM tan estricto puede ser visto como viable por las compañías. Parece raro pero los jugadores que se han descargado el juego por métodos “no convencionales” pudieron jugar sin ningún tipo de inconveniente mientras que los que si que pagaron no pudieran ni iniciar el juego para poder jugar.

Yo no se como a estas alturas las compañías aún están buscando métodos extraños para proteger sus videojuegos complicandoles la vida a los jugadores. Entiendo que deban controlar y protegerlos pero no entorpeciendo la experiencia de usuario a gente que si que ha querido pagar por ese proyecto.

EA apoya la distribución digital y el DLC

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Si el otro día os hablaba de que el DLC es de lo más rentable hoy día, ahora Peter Moore, actual presidente de EA Sports, ha hecho unas declaraciones mostrando interés por la distribución digital de sus títulos más vendidos: FIFA y EA Sports Active. De esta manera, ahorrarian costes de distribución al tenerlo todo almacenado en un servidor central desde el cual la gente se lo descargaría.

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Los Rabbids se van a los JJOO 2010

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Navegando por los “freatured” de YouTube me he encontrado con este video promocional del nuevo juego de los Rabbids. Los minijuegos esta vez están ambientados en los Juegos Olímpicos de Invierno de Vancouver 2010.

Como sabemos, no son grandes juegos que te inviten a rejugarlos, pero los videos promocionales son de lo más divertidos.

Poken, ¿nos vendieron humo?

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¿Os acordáis de aquellos muñequitos con formas un poco extrañas que tenían una manita en uno de los extreos y tenías que ir chocando con tus amigos? Yo lo veo tan lejos… Vamos a dar una vueltecita por estos pequeños gadgets que prometían tanto y de momento no han explotado.

– Sigue leyendo Poken, ¿nos vendieron humo? –

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